I) Introduction
Un corps expéditionnaire elfe s’enfonce en mission d’exploration
à l’est des territoires nains. Après avoir franchi les hauts
cols des chaînes de montagnes, ils découvrent une vaste plaine
hostile parsemée de quelques bosquets d’arbres. Cette étendue
se prolonge vers l’est en s’asséchant. Les elfes ne s’attendent
pas à ce qu’ils vont trouver.
De leur côté, les gobelins ont bien repéré
l’intrus sur leur territoire. Craignant le danger d’un nouvel oppresseur
potentiel, ils décident de prendre les devants en exterminant l’envahisseur.
Ils rassemblent donc à la hâte une petite armée et
attaquent à l’aube les elfes surpris de cette rencontre.
II) Composition de l’armée elfe (1220 points).
- 1 Iléa la nymphe, loréath niveau 1, (170p),
- 1 seigneur elvandar, général 2 étoiles
sur cheval, (180p) avec arc des seigneurs (50p),
- 1 unité d’archers elfes des bois (150p),
- 1 unité de chasseurs elfes des bois (160p),
- 1 unité d’infanterie lourde elfe des bois (230p),
- 1 unité de jeunes hommes arbre (280p),
- 1 chaudron de vie (00p).
III) Composition de l’armée gobeline (1240 points).
- 2 Grobbo, chamans niveau 1, (140p x 2 = 280p),
- 1 Snoggob le faucheur (70p) avec heaume de Gobgart (50p) et
venin de lame (20p),
- 1 Macrothèle (150p),
- 1 unité de gobelins sur moustiques géants (220p),
- 2 unités de trollbins (130p x 2 = 260p),
- 1 unité de guerriers des cavernes (110p),
- 1 unité d’ombres du désert (40p),
- 1 unité d’archers gobelins (40p).
IV) La carte et le déploiement des armées./
V) Déroulement.
1) Tour n°1.
Les chamans renforcent de deux points le moral de la première
unités de trollbins et des guerriers des cavernes.
La loréath se repose après avoir utilisé
son pouvoir à multiplier les points de vie de l’unité d’infanterie
lourde par l’intermédiaire du chaudron.
La macrothèle inspecte complètement la foret sur
l’aile droite gobeline pour n’y trouver aucun adversaire.
L’armée gobeline avance en charge par crainte de rencontrer
les jeunes hommes arbre qui sont cachés dans l’une des forets de
la carte.
L’armée elfe décide d’attendre l’adversaire en
tenant sa position.
2) Tour n°2.
Les chamans renforcent une nouvelle fois le moral de leurs troupes
(celui de la deuxième unité de trollbins et des ombres du
désert).
La loréath lance puissance sur l’infanterie lourde.
L’armée gobeline continue à charger et commence
à resserrer l’étau sur les troupes elfes en profitant de
la couverture du terrain. La première unité de trollbins
tombe donc nez à nez avec les hommes arbre dans la foret centrale.
Les guerriers des cavernes, très mal placés avec un malheureux
ordre de mouvement, sont coincés derrière le reste de l’armée.
On verra que cette erreur les rendra quasiment inutiles pendant toute la
bataille.
Seuls les archers gobelins se retrouvent donc dans la ligne de
mire des archers elfes qui ne s’en privent pas. Les pertes seront pourtant
minimes et les archers gobelins ne fuiront pas.
Le général elfe tir sur la deuxième unité
de trollbins et fait chou blanc.
Le combat est engagé entre la première unité
de trollbins et les jeunes hommes arbre. Les trollbins sont intacts tandis
que les jeunes hommes arbre commencent à souffrir.
Snoggob rentre en transe.
3) Tour n°3.
Les chamans tentent de lancer pieds agiles sur les moustiques
et sur la deuxième unité de trollbins mais l’un d’eux fait
une maladresse. Il ne peut plus ni se reposer ni lancer de sorts pendant
2 tours.
La loréath se repose.
Les deuxième unité de trollbins boostée
traverse le terrain et est toute proche de l’infanterie lourde qui forme
un carré.
Les moustiques qui n’ont pas pu être boostés restent
sagement cachés dans la foret où la bagarre fait rage entre
les trollbins et les jeunes hommes arbre. Les trollbins perdent un des
leurs mais ne fuient pas.
Les flèches elfes pleuvent mais seuls les archers gobelins
subissent des pertes sans s’enfuir, incroyable avec un moral de 13.
Le général elfe s’est encore planté dans
son tir.
Snoggob redevient opérationnel.
4) Tour n°4.
Le chaman opérationnel lance pieds agiles sur les monteurs
de moustiques géants.
La loréath lance puissance sur les chasseurs elfes.
La deuxième unité de trollbins, les ombres du désert
et la macrothèle engagent le combat avec l’infanterie lourde.
Les moustiques boostés traversent le terrain et engagent
les archers elfes dans le dos et dans la foret.
Les archers vident leurs flèches sur les moustiques et
se plantent.
Les archers gobelins zigouillent avec leurs tirs le chef des
archers elfes (et oui, la seule fois qu’ils sont à portée
de tir ils font un bon coup).
Malgré tout, les chasseurs elfes, qui tirent un peut partout,
réussissent à éliminer 2 archers gobelins qui finalement
prennent la fuite.
Le général elfe rate encore une fois son tir. C’est
exaspérant.
Les archers elfes engagés au corps à corps avec
les moustiques géants subissent 2 pertes supplémentaires,
prennent la fuite et sorte de la carte.
Un jeune homme arbre est tué par Snoggob. Ca sent le roussi
pour les elfes.
L’infanterie lourde fait zip, mais la macrothèle ne rate
pas son coup et liquide un de leur socle.
L’infanterie lourde lance le dé pour sa perte et obtient
un 1, catastrophe. L’élite s’enfuit. Deux de ses socles parmi les
5 restants sortent du champ de bataille. Comme par hasard il s’agit du
leader et du porte drapeau. L’infanterie réussira tout de même
à se rallier à la fin du tour.
5) Tour n°5.
Le chaman opérationnel lance lames tournoyantes sur la
deuxième unité de trollbins.
La loréath ne fait rien.
L’infanterie lourde privée de chef se retrouve avec un
ordre aléatoire de mouvement.
Les ombres du désert et la macrothèle leur bondissent
dessus sans leur infliger la moindre égratignure.
Le général elfe pour qui le maniement de l’arc
des seigneurs s’avère beaucoup trop complexe s’attaque à
Snoggob qui lui règle son compte sur-le-champ, quelle bête!
Les trollbins contre les jeunes hommes arbre perdent un des leurs
mais ne fuient pas.
Les moustiques géants et la deuxième unité
de trollbins encerclent les chasseurs qui perdent 5 des leurs non sans
avoir tué 2 moustiques. Le dernier socle de chasseurs fuit et sort
du champ de bataille.
La loréath cherche à échapper au traquenard
en contournant la foret centrale par la droite des elfes.
Miracle, les courageux petits archers gobelins se rallient en
faisant 6, quelle chance avec seulement 4 socles dans leurs rangs.
6) Tour n°6.
L’un des chamans se repose.
Le deuxième chaman lance le sort lames tournoyantes sur
la deuxième unité de trollbins.
La loréath soigne les points de vie d’un jeune homme arbre.
Snoggob et les trollbins s’acharnent sur les 2 derniers jeunes
hommes arbre sans grand effet.
Les jeunes hommes arbre ne font pas grand chose non plus.
Les guerriers des cavernes se mettent à la poursuite de
la loréath mais celle ci s’échappe plus vite que ne leur
permettent leur mouvement.
D’un autre côté, on pourrait dire que les archers
gobelins restants fuient la loréate en contournant la foret centrale
par la droite gobeline.
La deuxième unité de trollbins se rapproche de
l’infanterie lourde.
L’infanterie lourde elfe tue la macrothèle (oups!) et
2 ombres du désert qui ne fuient pas.
7) Tour n°7.
Le chaman qui avait déjà fait une maladresse au
début de la bataille se replante en voulant lancer lames tournoyantes
sur la première unité de trollbins. Il perd tous ses points
de pouvoir et ne peut plus récupérer, bravo!
Le deuxième chaman se rapproche de la première
unité de trollbins.
La loréath qui poursuit sa manoeuvre d’évasion
ne peut rien faire
Les trollbins contre les jeunes hommes arbre perdent l’un des
leurs mais ne fuient pas.
L’infanterie lourde engager par les trollbins liquide 2 ombres
du désert qui ne fuient pas.
8) Tour n°8.
Le chaman restant lance lames tournoyantes sur la première
unité de trollbins qui perdent une nouvelle fois un des leurs contre
les jeunes hommes arbre mais ne s’enfuient pas.
Le deuxième chaman va s’approprier l’objectif des elfes.
La loréath fuit toujours les guerriers des cavernes qui
décident de contourner la foret centrale par l’autre côté
pour la cerner.
L’infanterie lourde perd un socle tandis que les ombres du désert
perdent deux socles supplémentaires. Les socles restants s’enfuient
enfin mais réussissent à se rallier à la fin du tour.
9) Tour n°9.
Le chaman opérationnel lance le sort lames tournoyantes
sur la première unité de trollbins, se rate et perd 1 point
de vie.
La loréath tente toujours de s’évader.
Les archers gobelins se mettent en position pour tirer sur l’infanterie
lourde et blessent un socle qui est achevé par la deuxième
unité de trollbins. Le socle restant fuit et sort de la carte.
Un second jeune homme arbre est enfin tué. Le dernier
homme arbre tente alors de prendre la fuite mais cerné de toute
part est détruit.
Les 4 socles d’ombres du désert restants s’emparent de
leur objectif.
10) Tour n°10.
Le chaman opérationnel lance pied agile sur Snoggob qui
se précipite sur la loréath et lui règle son compte
(pas de pitié pour l’envahisseur).
VI) Résultat de la bataille.
Les gobelins ont entièrement détruit l’armée
elfe (nous n’avions jamais vu une armée subir une telle déroute)
soit 1220 points. Ils ont de plus pris les deux objectifs de la carte,
soit 600 points supplémentaires. Les gobelins ont donc engrangé
un total de 1820 points.
Les elfes ont tué la macrothèle (150 points), la
moitié des archers gobelins (20 points), la moitié des ombres
du désert (20 points) et la moitié des gobelins sur moustiques
géants (110 points). De plus, le chaman ayant perdu 1 point de vie
par maladresse rapporte 70 points. Les elfes ont donc engrangé 370
points.
VII) Conclusion.
Même si le joueur gobelin a bénéficié
de beaucoup de chance dans ces lancés de dés et que le joueur
elfe a, quant à lui, été assez malchanceux, cela ne
justifie pas entièrement l’écrasante victoire des gobelins.
Les gobelins ont en effet de telles possibilités dans
la construction de leur armée qu’ils sont très difficiles
à battre.
Les pauvres elfes se sont donc fait submerger par le nombre.
On aurait pu croire que les gobelins fuiraient facilement, mais
quand on voit les sorts de booste de moral dont disposent les chamans il
est rapide de constater que ce soit disant handicap ne constitue en aucune
façon un problème.
La vitesse n’est pas non plus une gêne pour les gobelins
ni même le nombre de manoeuvres disponibles. Ils sont en effet généralement
rapides, voire très rapides et assez manoeuvrables. De toute façon,
les chamans disposent là aussi de petits sorts pas chers et très
efficaces.
La puissance, qui aurait pu être l’un de leur point faible,
est totalement contre balancée par l’utilisation de poisons terribles
et de toute une série de compétences spéciales.
Enfin, il convient de noter l’effroyable efficacité des
trollsbins. En effet, ceux ci se sont révélés être
par leurs caractéristiques et leur coût sans doute l’une des
meilleures voir la meilleure unité du jeu. Quand on pense qu’il
est possible de constituer son armée rien qu’avec des trollbins
il serait bon d’en limiter l’usage à une seule unité par
chaman aligné sous peine de retirer tout intérêt au
jeu.
Face à un tel adversaire, le joueur elfe a sans doute
commis l’erreur de diviser ses forces en cachant ses jeunes hommes arbre,
qui sont pourtant très forts, dans la foret dans l’espoir de bénéficier
de l’avantage douteux de la surprise. Les elfes auraient certainement mieux
fait de grouper leurs troupes de choque pour protéger les troupes
archères qui auraient ainsi pu, peut être, laminer la vague
gobeline.
Le problème de la taille des cartes peut aussi être
soulevé. En effet, face aux effectifs élevés de l’armée
gobeline il était impossible aux elfes, troupes mobiles par excellence,
d’échapper au combat et par conséquent d’utiliser correctement
leurs archers. Peut être serait-il souhaitable d’utiliser un champ
de bataille, pour des armées à 1200 points, étendu
de 9 cartes de base et de déployer les armées au début
de la partie sur l’équivalent de 4 cartes de base. Le jeu y gagnerait
certainement en bien des points sur le plan tactique.
En définitive, les seuls survivants elfes de la bataille
sont ceux qui ont quitté la carte: soit 3 archers elfes des bois,
1 chasseur elfe des bois et 3 socles d’infanterie lourde elfe des bois
dont le leader et le porte drapeau. La petite troupe de rescapés
elfes pourra donc raconter ce qu’ils ont vu s’ils survivent à leur
voyage de retour.
Quant aux gobelins, ils feront une grande fête en l’honneur
de leurs héros ou le Kumiss coulera à flot pendant bien des
jours. Et malheur aux envahisseurs!