Liste des sorts génériques de niveaux 1 et 2 pouvant être lancé par le Familier de Sortilège. Attention, certains sorts n'ont d'effet que sur un peuple particulier. Ils sont quand même dans la liste. ELFES -Main de la mère ( niv1 pour 2 cases, niv2 pour 4 cases ) Effet : +2PM pour entrer dans les cases visées pour les êtres de taille 8 ou moins sur les cases de forêt, pour les êtres de taille 3 ou moins sur les cases de buisson/garrigue, et pour les êtres de taille 2 ou moins sur les autres cases. (sans effet sur les Hommes-Arbres et les Loreaths, et sur les cases d'eau, de sable, de glace et de route). Durée : de la phase de magie où le sort est lancé jusqu'à la fin de la partie. Restriction : portée de 20 cases, toutes les cases doivent être visibles. Cible : cases comportant de la végétation. -Paix de la déesse ( niv1 pour 1 socle/case, niv2 pour 2 socles/cases ) Effet : Une unité ou grand socle comportant des animaux (naturels) ne peut plus se déplacer, ni effectuer de manoeuvres. Les cavaliers peuvent lancer des sorts, combattre à distance, se reposer et l'équipage d'un véhicule peut agir normalement. Durée : jusqu'à ce qu'un des socles ciblés soit attaqué OU jusqu'à ce qu'un "1" soit obtenu avec 1d6 après le premier tour d'effet, un "1" ou un "2" après le deuxième tour... Restriction : portée de 15 cases, vue au moins partielle d'au moins un socle visé, l'unité ne peut être ni impétueuse, ni en déroute. Cible : unité ou grand socle comprenant des animaux naturels. -Force régénératrice ( niv2 ) Effet : la cible récupère 2 PV. Durée : immédiat et permanent. Restriction : portée de 5 cases, vue au moins partielle du socle ciblé. Cible : tout socle encore en vie, à l'exeption des machines de guerre. -Fin des non-vivants ( niv1 contre 1 socle, niv2 contre 2 socles ) Effet : les socles de Démons et de Morts Vivants (sans effet contre Héros, Grands socles, commandants, sorciers) perdent 1PV sur un résultat de D20 ( - facteur de peur ) supérieur ou égal à 10. Un jet par niveau du sort ; répartition des dommages au choix du joueur. Durée : immédiat et permanent. Restriction : portée de 15 cases, vue au moins partielle de tout les socles ciblés. Cible : socles de Démons/Morts Vivants d'une ou de plusieurs unités. -Char de la déesse ( niv2 ) Effet : le socle visé peut voler au ras du sol durant la phase de magie avec 36 PM. Durée : immédiat. Restriction : portée de 10 cases, vue au moins partielle du socle visé. Cible : Héros, commandant ou sorcier à pied de taille 1 ou 2. -Protection contre la magie ( niv 1 ) Effet : annule l'effet des sorts modifiant les caractéristiques de la cible ( les données indiquées sur la carte de recrutement ) et lancés après lui. Le niveau de difficulté de tout sort de conjuration destiné à annuler ce sort augmente de 4 points. Durée : jusqu'à la fin de la partie. Restriction : portée de 15 cases, vue au moins partielle du socle visé. Cible : un héros, général ou sorcier soclé seul sur une base standard. -Choc mental ( niv1 pour 1 attaque, niv2 pour 2 ) Effet : la cible subit une attaque de puissance 5. Si une unité subit des pertes, elle ne peut effectuer de regroupement gratuit et doit faire un test de pertes (tir) au cours de la phase de magie augmentée de 2 pts. Durée : immédiat et permanent. Resrtiction : les différentes cibles doivent toutes se trouver dans un angle de 180° et les lignes de vue doivent être libre de tout socle. Cible : socles au moins partiellement visibles ( sans effet contre démons et morts vivants ). -Sommeil au ennemis ( niv2 ) Effet : le socle au contact du Dyréa ou familier s'endort. Toutes attaques au CàC contre lui bénéficie d'un bonus de 6 points, on ne tient pas compte de la Compétence de CàC, de la taille de la cible et sa protection est divisée par 2 ( arrondi à l'inférieur ). Contre une attaque à distance, tous les facteurs comptent normalement mis à part la taille qui est alors réduite à 1. Victime d'une attaque d'écrasement, la cible possède une init et une taille de 0. Un ennemi au contact n'est pas considéré comme "engagé". Durée : jusqu'à la fin du tour où le contact est rompu. Restriction : le Dyréa ou familier doit être au contact du socle visé. Cible : socle en contact avec le dyréa ou familier ( sauf héros, généraux, sorciers, démons, M-V et grand socle ) -Chanson des héros ( niv2 ) (!!! : n'affecte que les Thanarils Elfes) Effet : les unités de Thanarils à portée bénéficie d'un bonus de 2 points à TOUT les tests de moral. Durée : jusqu'à ce que le Barde ou familier lance un sort, annule le sort, se batte au CàC ou soit détruit. Restriction : portée de 6 cases ; au moins un socle de l'unité doit être à portée ; le barde ou familier doit être entendu par la ou les cibles. Cible : une ou plusieurs unités de Thanarils. GOBELINS -Courage ( niv2 ) Effet : réduit de 2 la première valeur de moral d'une unité. Il est impossible de cumuler les effets du sort en le lançant plusieurs fois. Durée : De la fin de la phase de magie durant laquelle le sort est lancé jusqu'à la fin de la partie. Restriction : Le familier doit avoir une vue au minimum partielle d'au moins un des socles visés par le sort, qui doivent tous se trouver au plus à 10 cases de lui. Cible : une unité -Visée ( niv2 ) Effet : Augmente la compétence de tir de sa cible de 1. Non cumulable en lancant plusieurs fois le sort. Durée : De la fin de la phase de magie durant laquelle le sort est lancé jusqu'à la fin de la partie. Restriction : Le familier doit avoir une vue au minimum partielle d'au moins un des socles visés par le sort, qui doivent tous se trouver au plus à 10 cases de lui. Cible : les socles d'une carte de recrutement, à l'exception des objets (???). -Adresse tactique ( niv2 ) (!!! : n'affecte que les gobs) Effet : augmente de 1 le nombre de manoeuvre de sa cible. Non cumulable en lancant plusieurs fois le sort. Cela marche sur les Hordes. Durée : De la fin de la phase de magie durant laquelle le sort est lancé jusqu'à la fin de la partie. Restriction : Le familier doit avoir une vue au minimum partielle d'au moins un des socles visés par le sort, qui doivent tous se trouver au plus à 10 cases de lui. La carte de recrutement visée doit porter la mention "manoeuvre". Cible : une unité d'infanterie des Gobs (uniquement) ou de Chevaucheurs d'insectes. -Grandeur ( niv2 ) (!!! : n'affecte que les gobs) Effet : augmente de 1 la taille des Gobs et diminue les deux valeurs de moral de 1. La croissance n'est qu'apparente, donc le bonus de taille n'est pas pris en compte lors d'un corps à corps ni si ils sont écrasés et cela ne change rien pour l'établissement des lignes de vue. Cela a une influence sur les tests de charge et d'obéissance de leurs adversaires uniquement. Durée : De la fin de la phase de magie durant laquelle le sort est lancé jusqu'à la fin de la partie. Restriction : Le familier doit avoir une vue au minimum partielle d'au moins un des socles visés par le sort, qui doivent tous se trouver au plus à 10 cases de lui. Cible : une unité d'infanterie des Gobs (uniquement) ou un héro, général ou chaman des gobs non monté et de taille 1 ou 2, soclé seul. -Pieds agiles ( niv1 ) (!!! : n'affecte que les gobs) Effet : Ce sort double le nombre de Pts de Mvt dont dispose sa cible avec chaque ordre reçu. Non cumulable en lancant plusieurs fois le sort. Durée : Phase de Mvt du tour au cours duquel le sort est lancé. Restriction : Le familier doit avoir une vue au minimum partielle d'au moins un des socles visés par le sort, qui doivent tous se trouver au plus à 10 cases de lui. Cible : une unité d'infanterie des gobs (uniquement) ou de Chevaucheurs d'insecte ou un héro, général ou chaman gob tant qu'il ne monte pas un insete géant. -Forte voix ( niv2 ) (!!! : n'affecte que les gobs) Effet : la zone de commandement de la cible de ce sort est augmenté de 10 et son facteur de peur de 1. Durée : De la fin de la phase de magie durant laquelle le sort est lancé jusqu'à la fin de la partie. Restriction : Le familier doit avoir une vue au minimum partielle du socle visé par le sort, qui doit se trouver au plus à 10 cases de lui au moment du lancer. Cible : un héro ou général gob soclé seul. ELFES NOIRS ( merci Dam's ) -Bouclier d'Invulnérabilité ( niv2 ) Effet : Protège sa cible de toute perte de Point de Vie, à l'exception des pertes dues à la magie ou a un effet similaire à la magie. Durée : De la fin de la Phase de Magie durant laquelle le sort est lancé jusqu'à la fin du tour SUIVANT. Restriction : Le mage (ou le socle d'Enchanteurs qui lance le sortilège) doit avoir une vue au minimum partielle du socle visé, qui doit se situer au plus à 10 cases de lui. Cible : Un socle indépendant (soclé seul) sur un base de taille normale. -Yeux de terreur ( niv1 ) Effet : Augmente le facteur de Peur du ou des socles ciblés de 1. Il est impossible d'être soumis plusieurs fois en même temps aux effets de ce sort. Durée : De la fin de la Phase de Magie durant laquelle le sort est lancé jusqu'à la fin de la partie. Restriction : Le mage doit avoir une vue au minimum partielle d'au moins un des socles visées par le sort, qui TOUS doivent se situer au plus à 15 cases de lui. Cible : Les socles d'une Cartes de Recrutement. -Pouvoir du Sang (N°13) niv2 Effet : La prêtresse doit avoir lancé le sort sur elle-même au cours de la Phase de Magie de son choix : le sort fait alors effet aussi longtemps qu'elle le souhaite (il ne peut être utilisé qu'une seule fois). Fait effet au cours d'une Phase de Corps à corps durant laquelle la prêtresse a fait perdre au moins un Point de Vie à sa cible. Lancez un D6. Si le résultat obtenu est supérieur ou égal au nombre actuel de Point de Vie de la cible ou s'il est égale à 6, celle-ci meurt. Durée : Phase de Corps à corps. Restrictions : voir section "Effet". Cible : Un socle indépendant (soclé seul), à l'exception des morts vivants, des démons, des invocations et des machines de guerre. THAÏNS ( merci Tomtom ) le sort Hargne niv2 : Qu'on peut lancer normalement sur une unité un grand socle ou indépendant. Bref sur tout sauf les membres de l'Eglise de Dorga, c'est spécifié. Il rend la cible impétueuse. Dure jusqu'à la fin de l'impétuosité. La portée est de 15 cases avec une vue partielle d'au moins un socle. Vous pouvez même le lancer sur une unité qui n'est pas sujette au moral, ça peut être très drôle si on le lance sur une unité équipée d'armes à distance qui deviennent donc inutilisables. Quiétude/apaisement niveau 1 deux sorts différents dont les effets sont les mêmes dont le niveau est le même, seulement quiétude à les même cible que hargne et apaisement ne concerne que les Gar'ydwen, bref un sort dédoublé pour faire du nombre... La cible cesse d'être impétueuse et reçoit un ordre de H. portée de 15 cases. Protection du totem niv 1 ce sort ne vous sert à rien pour un familier car le lanceur peut rajouter un autre aspect à la cible. comme les familiers n'ont pas accès aux aspects c'est donc inutile. Sort de l'Eglise de Dorga : Conjuration des morts vivants niveau variable 1 par cible. Effet : 1D6 par niveau choisi, sur 4-5-6, le socle ciblé perd un point de vie Durée : immédiat et permanent. portée : 15 cases avec au moins une vue partielle. Conjuration des démons niveau variable 1 par cible. Effet : 1D6 par niveau choisi, sur 5-6, le socle ciblé perd un point de vie Durée : immédiat et permanent. portée : 15 cases avec au moins une vue partielle. Contrôle niv 2 le jetond'ordre de la cible est remplacé par un autre au choix du joueur thain [c'est spécifié ainsi donc c'est toujours un joueur thain qui choisi :°). au besoin si vous faite une partie avec unfamilier qui a ce sort et vous n'avez pas de joueur thain il faut téléphoner à un joueur hain pour qu'il décide lui de l'ordre pour la cible...;°)).] l'effet est immédiat la portée est de 15 cases avec une vue au moins partielle. la cible est une unité ennemie ou un grand socle ennemi. dommage qu'on ne puisse pas le faire sur nos propre unités. Griffes de la mort (qui tue). niv2 le prètre lance se lance ce sort sur lui même, Par la suite s'il inflige une blessure au contact jettez un D6 si le résultat est supérieur ou égal, au nombre de points de vie restant à la victime ou que le résultat soit un 6, la victime est immédiatement détruite. Ne peut être fait que su des être naturel et biologique. Je ne sais pas si c'est bien utilisable par un familier... EMPIRE Protection d'annakor : (niv 2) Effet :annule les effets des sorts modifiant les caracteristiques de la cible. Durée :jusqu'à la fin de la partie. Restriction : portee 15 cases(vue partielle du socle). Cible :tous les socles d'une carte de recrutement. Forme spirituelle :(niv 2) Effet :la cible peut se deplacer durant 2 phases de mouvement a travers d'autres socles,et ne peut ni attaquer ni etre attaqué. Durée : jusqu'à la fin de la phase de mouvement du tour suivant. Restriction :portee 10 cases (vue partielle du socle). Cible : héros, général ou sorcier (pas grand socle). Surdité :(niv 2) Effet :la cible devient sourde.Dans le cas d'une unité,le musicien n'a plus aucun effet et elle ne peut recevoir d'ordres a distance(elle ne peut recevoir qu'un seul ordre d'un eventuel commandant qui lui est associe). Durée :de la phase de magie durant laquelle le sort est lancé.Au début de chaque nouvelle phase de magie , jeter 1d6 :sur 1-2 ,le sort n'a plus d'effet. Restriction : portee 15 cases(vue partielle du socle). Cible :tous les socles d'une carte de recrutement. Guérison : (niv 1) Effet :guérit 1 point de vie.Une seule fois par tour. Durée :immediat et permanent. Restriction :portee 5 cases (vue partielle du socle). Cible : heros,general,sorcier ou grand monstre ;la cible doit etre soclee seul. Blessures :( niv 1) Effet :fait perdre 1 point de vie.Une seule fois par tour.Pas de regroupement gratuit autorisé. Durée :immediat et permanent. Restriction :portee 5 cases (vue partielle du socle). Cible : heros,general,sorcier ou grand monstre ;la cible doit etre soclee seul. Mur de flammes :(niv 2) Effet :enflamme 6 cases adjacentes,qui deviennent infranchissables. Durée :2 tours. Restrictions : portee 10 cases (vue entierement degagee d'au moins une des cases). Cible :6 cases de la carte. Boule de feu :(niv 2 /boule) Effet : une attaque de puissance 7 / boule de feu dirigee vers le socle situee sur la case visee. Durée :immediat. Restriction : portee 10 cases(vue partielle du socle ou de la formation de terrain situee sur la case visee). Cible : un socle ou une case de la carte au choix. Croissance :(niv 2) Effet : cree des buissons ou des hautes herbes sur 4 cases adjacentes,libres de tout socle situe en terrain degage. Duree : jusqu'à la fin de la partie. Restriction : portee 15 cases(vue partielle de toute les cases). Cible :4 cases libres de la carte